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和菓子のブログ

遊戯王やデレマスなどの趣味についてふらふらと書き綴ります

新しいジェムナイト

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ジェムナイトの新しい形を探し求めた結果たどり着いた【真竜ジェム】です

 

マスターダイヤがレベル9なのでV.F.D.になることが出来るなということから考えたデッキですがなかなかまとまったかなと自画自賛しています

リトスアジムでジェムナイト2体を破壊することで相手のエクストラデッキを確認でき、V.F.D.で縛るべき属性がわかりやすくなります

更にバニラとラズリーかオブシディアを破壊することで損失を減らすことも可能です

体験会デッキにも採用されていたバルブもナチュビを出す為に利用でき、並べられればモンスターと魔法を封じられる強固なロックを形成できます

マジェスティMはかわいいのとラピスラズリと合わせてランク5になれること、あとはかわいいということで採用しました

使用したあとのブリリアンフュージョンをリリースしてアドバンス召喚が可能なので

リリアンフュージョン→ブリリアントダイヤを融合召喚→ダイヤリリースでラピスラズリラピスラズリでバーン→フュージョンリリースでMアドバンス召喚→2体でエクシーズ

とできます

エクストラはまだ悩んでいてセイクリッドぷやダイナマイトKを素材に出来るランク6も考えています

真竜皇による墓地肥やしもあるのでジェムナイトフュージョンよりも廃石融合の方が使いやすいかもしれないですしコレも研究途中ですが6~7割で先攻V.F.D.を出せるのとこのジェムナイトと互いに効果が噛み合うデッキになってすごく楽しいです

 

 

先週更新しなかった分2連続で記事を書いてみました(出来るだけ毎週更新を心がけています)

その分短いとは思いますが…

閲覧ありがとうございました

師匠デッキ

 以前このようなアンケートをして、その結果によりスカイマジシャンを使うデッキを考えてみました

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マキシマムクライシスのカード以外は元々持ってたので非常にリーズナブルに仕上がって満足です

エクストラデッキは遊勝風ということでなしでもいいかなと思っていますが並べやすい3と4のエクシーズを使ってもいいかもしれません

 

動かし方ですがマジシャンガールは守り、スカイピューピルは攻めで戦闘に有利でそれを永続魔法で補助して入れ替えの連続でスカイマジシャンの打点を上げていくというのがコンセプトになっています

レビューダンサーとワンダーワンドが揃えば召喚権を使用せずに2:2の手札交換ができて、更に魔術師の再演があればまたレビューダンサーを蘇生して繰り返し使用することができます

また、サモプリで再演を墓地に送ることで魔術師の手をサーチすることも可能です

 ワンドとチョコ、ドクバとサモプリで回転はそこそこするのでガチ以外と遊ぶには十分楽しめます!

 

組んだ後ですがバトルマニアのような戦闘強要系のカードを入れてマジシャンガール側ももっと活かすようにしてもいいかもしれませんね

まだ仮組なので弄っていきますが師匠ハーレムが築けて満足です

 

非常に短いですが閲覧ありがとうございました

ジェムナイトも結構強化出来て最近OCGはいい感じです

マキシマムクライシスとジェムナイト

毎度おなじみにしていきたい新弾カードを利用したジェムナイトの考察もどきです

 

端末世界は光の中に完結したのでクリスタさんは実質主人公だと思います。マスターガイド下さい

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EMスカイ・マジシャン

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自分の場の永続魔法を手札に戻して魔術師永続魔法を手札から発動するフリチェ効果を持った榊パパのエースモンスターです

純構築だと相手ターンの妨害が少ないので魔術師永続魔法を使うのとブリリアンフュージョンの回収による再利用、さらにレベル7なのでクリスタと共に七星の宝刀を共有できます

融合素材にも出来ないカテゴリ外最上級モンスターをどうやって出すのかはよく分かりません

 

 

捕食植物オフリス・スコーピオ、ダーリング・コブラ

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発売前からさんざん悪さするだろうと言われ続けてきた手札のモンスターを捨てて捕食植物をリクルートするサソリと捕食植物の効果でSSされると融合、フュージョンカードをサーチする蛇です

スコーピオのモンスターを捨てるのはオブシディアの効果を能動的に使うことができますしコブラのサーチ効果は言うまでもありません

残った2体はダンテでも出して墓地肥やししつつセラフィの素材にでもしてください

 

 

覇王門三点セット

ダークヴルムで覇王門をサーチして零と無限を揃えて零の効果でフュージョンカードをサーチしましょう

門はレベル7なのでクリスタと共に云々悪魔族なのでダークフュージョンでダークガイアも出せます(攻撃力0)

 

 

超越融合

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ライフコストは大きいですが止められることなく確実に融合召喚出来ます。フィールド限定ですが

蘇生した素材は普通に下級2体でエクシーズをするか、墓地に送られた場合に効果を発動するアメジス、アクアマリナなどの融合体を素材に使うのがいいでしょう

レディ2種は同名モンスターを1ターンに1度しかSS出来ないので要注意です

 

 

幻煌龍装備魔法

通常モンスターの多いデッキなので装備できます。

 

 

 

いかがでしょうか

やはり今回もいつも通りにジェムナイトの強化パックだったようです

みなさんもこのパックを買ってジェムナイトをパワーアップさせて目覚めた覇王なり創星神なりを打ち倒しましょう

 

 

 

 

 

 

私はパーツがあったのでセフィラを組みました

 クリスタさんの最終進化と思われる智天の神星龍カッコイイですよね。

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マスターガイド下さい

真竜体験会日記~考察編~

考察編(考察するとは言っていない)

 

体験会の構築済みのデッキを動かしていると召喚権が余りがちなんですよね。このデッキ

『メインデッキのモンスターが上級だけでも戦えて通常召喚権が余るアドバンス召喚デッキ』

とでも表現しましょうか。書いてて訳わかんないです

 

基本にして真髄の動きとして

1,ドラゴニックDでパーツをサーチ

2,真竜永続魔法罠を発動、セット

3,上級真竜をアドバンス召喚

4,永続魔法罠で除去

を繰り返して行きます

罠の効果によるアドバンス召喚でも罠以外をリリースしても問題ないので相手ターンに自在にモンスターか魔法罠を除去していくことができます

既に話題にはなっていますがコイツら『発動前の裏側永続魔法罠』でもリリースできます。やっぱりおかしいよこの人たち...

 

強みとしてはやはり

・増Gを気にしなくてもいい

・障壁だってへっちゃら

ってところですかね

後はデッキがバレてからは伏せ除去をされにくいというのもあるかもしれません

 

逆に弱点は

・生贄封じの仮面

・マクロコスモス

ですかね

生贄封じはアドバンス召喚が完全に封じられて最悪詰みます(ドラゴニックDで永続魔法を破壊したら突破できます)

マクロコスモスはウリである永続の⑶の除去効果が使えなくなります。汎用除去が少ない構築だと生贄封じよりも辛くなるかもしれません

 

 

混ぜもの

基本的に召喚権が余り、エクストラも自由な真竜はもしかしたら色々混ぜて遊べるのかも知れません

以下は適当に考えた『混ぜ合わせたら良さそうなもの』です

ユベル

ドラゴニックDで手札のカードも自由に破壊できるので第二形態、第三形態までポンと出せるといいですね

 

・kozmo

同じく破壊をトリガーに増えるテーマです

 

・heartearth

MとHがレベル5でⅢ世や復活での特殊召喚、サイドラゴウフウなどの特殊召喚も合わせてレベル5を複数並べられるので出せなくもないはずです

真竜皇はレベル9を並べられるのでheartearthdragonを出せる事も合わせて運命的ですね(?)

 

アーティファクト

ムーブメントで上記のマクロケア、相手ターンに永続魔法をリリースする事で魔法として伏せたアーティファクトを破壊して新たな妨害など能動的に動くことが出来たらうっとおしいのではないかと思います

ヴォルカなどのランク5も狙いやすくなりますね

 

・ウリア

罠を多めにして余った召喚権で暗黒の召喚神からウリアを出せば6~7000は余裕で出そうですよね

カオスMAXみたいな耐性持ち高打点はつらいのでギミックとして入れてもいいかもしれません

 

相性のいいカード

正直まだよく分かりません。上のヤツらですかね...

体験会のバルブはなるほどと唸りましたね

バルブを通常召喚して永続魔法の効果でリリースして更に蘇生、レベル6か7のシンクロにもできる。魔法リリースでレベル6真竜を出したら7シンクロとバルブでクリスタルウィングまで3消費です

個人的にはSSメタの一回休みなんかを入れてみたいと思ってます

自分にデメリットのあるカードでも好きなタイミングで剥せるので今まで出番の少なかったカードにも日の目が当たるかもしれしれないですね

ちなみにダースメタトロンの効果で出せる最高打点はマスターオブOZの4200です

 

そこそこ強くてかわいい女の子のいる(重要)真竜は実際に組んでもいいかもしれません

そんな強力な真竜たちが収録されるマキシマム・クライシスは今週1/14発売!アニメで大活躍している覇王龍ズァークが目印です!

真竜体験会日記~カード紹介編~

真竜のデッキ体験会に行ってきたのでその事について書いていきます

 

・デッキ内容

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真竜オウ以外の真竜モンスターには

このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。

という共通効果を持ち、さらに三種類に分けることができます

 

アドバンス召喚されて場に居て、相手が効果を発動するとデッキからそれぞれモンスター、魔法、罠の「真竜」カードをサーチ(魔法罠は発動も可)する上級の

マジェスティMメイデン(かわいい)

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イグニスHヒート

ダイナマイトKナックル

 

アドバンス召喚されて場に居て、フィールドから離れると真竜を守備でリクルートでき、場にいる限り他の真竜にマジェ耐性を付与する上級の

ドライアスⅢ世

 

アドバンス召喚のためにリリースしたカードと同じ種類のカードの効果を受けない最上級の

マスターPピース

(アドバンス召喚されていたら墓地の永続魔法罠1枚を除外して場のカード1枚を破壊するターン1のフリチェ効果も)

ダースメタトロン

(アドバンス召喚されていて相手によって破壊されたらエクストラの炎水地風属性のFSXモンスター1体を特殊召喚する)

 

です

付け加えると、Ⅲ世の耐性付与は特殊召喚でもその効果が発揮されます

さらにダースメタトロンは3体リリースを要する巨大モンスターなのでモンスター、永続魔法、罠の3枚をリリースする事で完全耐性を得ることができます(壊獣にリリースされます)

 

 

そして真竜たちを補助する魔法罠は5種類。永続魔法罠が2枚ずつと「真竜」の名前のつかないフィールド魔法です

永続4種は

⑴固有効果

⑵真竜をアドバンス召喚する効果(魔法は自MP、罠は相手MP)

⑶場から墓地へ送られた場合に場のカードを破壊する効果(魔法は魔法罠、罠はモンスターを対象)

という3つの効果を持ちます

 

⑴永続魔法

真竜皇の使徒

墓地の「真竜」3枚をデッキに戻し1枚ドローする専用ダイガスタエメラルです

戻すカードは使徒、複数の同名カード何でもいい万能くん。

サーチの潤沢なテーマなので場のカードを意識して戻すカードを選びましょう

 

真竜の継承

このターンに場から墓地へ送られた「真竜」カードの種類だけドローします

今回使っている感じだと、1枚リリースしてアドバンス召喚、1枚ドローが多かったですね

ミラーだと相手も自分ターンにアドバンス召喚してくるのでその種類分増えておいしかったです

 

⑵永続罠

真竜の復活

墓地の真竜を守備で蘇生します

効果を発動したターンには特殊召喚出来ないので相手ターンの壁や最上級の耐性のための生贄にしてすぐ墓地に送り返します(Ⅲ世以外はバニラ同然だし)

 

真竜の黙示録

これ以外の場の「真竜」を破壊して相手モンスターすべての攻守を半減させます

 他の魔法罠を割って二次災害を引き起こしたりサクリファイスエスケープに使う感じデスね

厨二心をくすぐられるテーマですが『シンリュウのアポカリプス』ではなく普通に『シンリュウのモクシロク』と読むので宣言時には気をつけましょう

 

⑶フィールド魔法

ドラゴニックDダイアグラム

・もはやおなじみの真竜の攻守を300上げる効果

アドバンス召喚された真竜にターン1の戦闘破壊耐性を付与する効果

・1ターンに1度自分の手札、場のカードを破壊して真竜カードをサーチする効果

の3つを持ちます

3つ目は不思議なことに名称での制限が無いため、張り替えることで複数回サーチできます。おかしいですね

さらにさらにぃ~手札のカードも破壊できるためダブついた2枚目やデッキになくなってからのテラフォーミングなど何でも破壊する暴れっぷりです

 

真竜の目覚め

なんか知らないけどカテゴリ入してる通常魔法

場に竜剣士と竜魔王がいたら場の全てのカードをデッキに戻し、竜剣士か竜魔王をリクルートします

ドラゴニックDでサーチできるだけで特に関係はありません

 

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考察編(適当)に続きます

年末の挨拶

2016年お疲れ様でした

今年の6月からこのブログを始めましたのでほぼ半年ですね

 

この1年で井村雪菜ちゃんはデレマスでは2回、デレステでも1回出番を貰えてさらに、公式グッズデビューも果たしたくさんの方にその存在や素晴らしさを知って貰えた躍進の年だったと思います

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仮面ライダーでは今年最後の放送での衝撃的な展開が忘れられません

あーん!監察医が死んだ!
監察医よいしょ本&監察医F.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…バイク薄命だ…

・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代はくじょうきりやろくさいだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなゾンビごときに殺られるなんてっ!! 照井竜と差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく嘘つきな彼が(たとえ本心を隠すためでもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
監察医いっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
脚本家のカバッ!!え~ん・゚・(ノД`)・゚・

P.S '88 永夢くんはポッピーとくっつきすぎだ!!

遊戯王はアニメではとうとう覇王が君臨し佳境に入りなかなか気になる展開になってきましたね。私も新年に向けて覇王のデッキを構築中です

 

短いですが これにて年末の挨拶とさせていただきます

来年もマイペースに更新していきますのでご閲覧ヨロシクお願いします

⁽⁽(ી₍₍⁽⁽(ી( 'ω' )ʃ)₎₎⁾ʃ)₎₎

 

 

そろそろちゃんと個性的なブログの名前を考えないと...

 

 

ナンバーズ雑記その28

第28回目となるナンバーズ雑記

今回はPP19に収録されている『No.28タイタニック・モス』について考えていきたいと思います

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No.28タイタニック・モス

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/炎属性/昆虫族/攻2400/守2200
レベル7モンスター×2
(1):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは直接攻撃できる。
その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手の手札の数×500ダメージを相手に与える。

 

汎用の7×2で自分の場に他のモンスターがいない場合に直接攻撃出来る効果と戦闘ダメージを与えた時に相手の手札の枚数×500与える効果を持ちます

使用されるであろうデッキはランク7を出せるものなら大体は使えるのでしょうか?【ブラック・マジシャン】や【真紅眼】辺りですかね

レベル7を二体揃えないと出せない割には心もとない打点や少々厄介な条件で、さらにダメージが半分になる直接攻撃など、一見すると使いづらそうとも思えますが1200の戦闘ダメージに相手が手札を2枚持っていたら+1000で2200ダメージと決闘の終盤に決着をつけるには十分なスペックは持っています。

コレを主軸にして戦いたい場合は「プレゼントカード」や「メタモルポット」、相手の増Gなんかで手札を増やしてワンショット・キルを狙うと楽しそうです。

手札5枚ならば1200+500×5=3700

8000を削るのならば1200+500×14=8200

で手札14枚必要で実用性は皆無ですが…

「もうちょっとで勝てるけど相手の打点を越えられない!」なんて時に活躍してくれそうですね

ランク7デッキで枠が空いているのなら1枚入れておくと仕事してくれそうです

 

閲覧ありがとうございました

(デッドリーシンのランクをあげる効果って何に使えばいいんですかね?)