和菓子のブログ

遊戯王やデレマスなどの趣味についてふらふらと書き綴ります

アゴジムシと島巡り ウラウラ島編

アーカラ島の大試練達成後のエーテルパラダイスから始まります

(スカル団のゴルバットは電気でとっとと倒しちゃう)

 

※ネタバレ注意

 

1,ウツロイド戦

初見だと名前もタイプもわからない厄介な敵

岩毒タイプで地面技が4倍なのであなをほるでサクッと倒してしまいましょう

 

2,ハウ戦(マリエシティ)

ピカチュウライチュウに進化しています

タイプにエスパーが加わり、シザークロスで弱点を突けるようになったので突破は容易になります

しかし攻撃能力も上がっているのでドーピングする際は気をつけましょう

 

3,マーレイン戦

エアームドのエアカッターは急所に当たりやすいので電気技で急いで倒すように心がけてください

その後の2匹はあなをほる連打で対処出来ますが不安ならばディフェンダー、プラスパワーを使用してもいいはずです

 

4,マーマネの試練

3連戦からぬし、クワガノンとの戦闘です

普通に進めていればクワガノンにも先手を取れるはずなのでシザークロスを使ってください

じゅうでん→スパークのコンボはかなり強力ですがすばやさで勝っていればじゅうでんに合わせてあなをほるで逃げることが可能です

仲間はデンヂムシを呼び出し、でんじはを使ってきます

クワガノンをシザークロス2発で倒せるのであれば問題はありませんが、そうでないなら2ターン目でじゅうでんとでんじは、3ターン目にすばやさで負けているのでスパークを喰らい負けてしまうことも多々あるので自力で治す、避けるという運ゲーを避けたい場合はしっかりとレベル上げをしていれば問題はありません

また、ホクラニ岳でボルトチェンジわざマシンを手に入れ、スパークと入れ替えておきましょう(チャージビームを手に入れている場合はそちらでも可。とくこうがこうげきを上回ってから技を変えるように)

 

5,グズマ戦

グソクムシャはすばやさで勝っていますが1ターン目にのみ使用出来る先制わざのであいがしらを使用してきます

グソクムシャ自体はボルトチェンジ2発、またはマーマネの試練で手に入れるデンキZによるスパーキングギガボルト1発で倒せます。だっしゅつボタンと同じような効果を持つ特性の危険回避があるので一撃で倒すように気をつけましょう

最初のターンにであいがしらに合わせてディフェンダー、次のターンには先手を取れるのでスパーキングギガボルトで倒します

アリアドスはとどめばりがそこそこ威力がありますが回復をしながらあなをほる、ボルトチェンジで問題なく倒せます

 

6,アセロラの試練

ゴース、ゴースト、ゲンガーとのバトルはかみくだくで一撃です

ぬしのミミッキュはじゃれつくで7割程を一撃で削ってくるので最初にディフェンダーを使うようにしましょう

呼び出される仲間はゴーストかゲンガー。物理技で攻めてくるぬしとは逆に特殊技のシャドーボールを使ってくるのでぬしに集中している間に上げていない特防を突かれるということがないようにスペシャルガードも忘れずに使用しましょう

シャドーボールはせっかく上げた特防を下げ、あやしいひかりまで使用してくる曲者ですが先に攻撃力の高いぬしを倒すようにします。混乱と相性の悪いあなをほるを使わずにかみくだくやスパーキングギガボルトで戦うように気をつければ大丈夫です

 

7,スカル団のしたっぱコンビ

ポータウンの入口のしたっぱコンビはストーリー中唯一2匹以上連れていないと進めないポイントです。しょうがないのでボックスの中のニャビーを連れていきましょう

戦闘自体はニャビーが1度だけ壁になってくれることもありそこまで難しいものではありません

 

8,グズマ戦(いかがわしき屋敷)

レベルは上がっていますが1回目と同じ方法で問題なく勝てます

対戦後に部屋の中にあるムシZを拾い忘れない様にだけ注意してください

 

9,グラジオ戦(エーテルハウス)

最初のゴルバットにまずディフェンダー、次のターンにプラスパワーを使用

3ターン目に体力を全快してその後スパーキングギガボルトで倒します

残りの2匹は回復しながらシザークロスで問題ないです

 

10,クチナシの大試練

1番手のヤミラミ、2番手のペルシアンはこちらの弱点であるパワージェムを使ってきます

相性有利を狙うあまりにペルシアンブラックホールイクリプスを使ってくることはありません

ディフェンダーを2つ、プラスパワーを1つ使ってからシザークロスで戦いましょう

最後のワルビアルはいかくの特性を持っていますが先に2段階上げているので気にすることはありません

 

これで第3の島、ウラウラ島はクリアです

ドーピングアイテムやキズぐすりを買うのにお金が大量に必要なのでブティックなどでの散財は控えるようにしましょう

本編終了後に国際警察の仕事をこなすことで大金を貰えるのでそれまでの辛抱です

アゴジムシと島巡り アーカラ島編

第2の島「アーカラ島」です

メレメレ島はいわばチュートリアルなのでここからが本番と言ってもよいでしょう。相手ポケモンのタイプが増え、ステータスも上がってきているので事故死には要注意です

 

※ネタバレ注意

 

1,デクシオ戦

使ってくるのは2匹ともエスパータイプなのでむしくいですぐに決着をつけられます

 

2,ハウ戦(オハナタウン)

ピカチュウにはいつものどろかけ戦法、進化したフクスローには効果はないのでむしくいで戦います

この時点ではほとんど飛行技を使ってこないのでそれほど強敵ではありません

 

3,オハナタウン北の女性

モブトレーナーですがこの時点ではかなり固いメレシーを使ってきます

タイプ相性で不利なうえ、頼みの綱のどろかけでもあまり体力を削ることが出来ないので敢えて戦わないことも視野に入れておきましょう

 

4,グラジオ(5番道路)

すばやさの高いズバットと攻撃の高いタイプ:ヌルを使用してきます

ズバットの時点でディフェンダーを使用することで容易に突破できます

 

5,スイレンの試練

ぬしポケモンのヨワシ(群の姿)との戦いです

雨が降っているので水タイプの威力は上がりますがみずびたしを使用してきてこちらを水タイプに変えてくれれば技の威力が半減するので優位に立つことができます

呼ばれる仲間はヨワシになるように願いましょう。ママンボウは自身の耐久力が高い上にいやしのはどうで主の体力を回復してきます

先に主をスパークで倒してから呼ばれた仲間を倒すように注意してください

 

6,カキの試練

ポケモンとの3連続バトルです

ガラガラ、山男はかみくだくで余裕をもって倒せますが主、エンニュートはかなりの強敵です

先攻を取るのはほぼ不可能で、更にはじけるほのおを喰らうと一撃で瀕死になります

なのではじけるほのおを避けるかどくどくを使ってくることを願うしか勝ち筋はありません

主と戦う前にレベルを上げ、あなをほるを覚えさせておくと一撃で倒せますがどくどくは地面に潜っていても喰らってしまうのでそれだけは覚悟しておきましょう

呼ばれる仲間はヤトウモリです

どくどくで体力が削られているとやられることもあるのでもうどくになっている場合は自力で治ってくれるか補助技を使ってくれることを祈るのみです

もうどくのまま試練が終わったらリフレでの解毒とポケマメを忘れないようにしましょう

あなをほるを使用してきて戦いが終わると体に泥がつき、必ずリフレを使えるので以降のなつき度上げが少しやりやすくなります

 

7,マオの試練

4匹のポケモンと戦いますがシザークロスなどで一撃で倒せて更に途中で回復もできるのでかなり簡単です

その後の主、ラランテスはかなりの強敵ですので相性有利と甘く見ないようにしましょう

呼ばれる仲間はシザークロスで体力を半分以上削るとポワルン、そうでないとケララッパです

ポワルンを呼ばれるとにほんばれ→ウェザーボールのコンボで体力を大幅に削られ、ラランテスはこうごうせいで回復されてしまうので最初のターンはディフェンダーを使い、ケララッパを呼んでもらいましょう

その後はシザークロスで先にラランテスを倒して、回復しながらケララッパを倒せば試練達成です

 

8,プルメリ戦

ゴルバットは強敵ですがいいきずぐすりで回復しながら戦えば問題はありません

 

9,ライチの大試練

1匹目のノズパスディフェンダー1つスピーダー1つプラスパワー2つを使います

でんじはで麻痺させられますが治さずにあなをほるでがんじょうを発動させ、いいキズぐすりでノズパスを回復しているうちに治すか自力で治ってくれるかのどちらかでノズパスと戦っている間に治しておきます

2匹目にはルガルガンを使ってくるので同じくあなをほるで潜ります

先手を取られるとワールズエンドフォールでやられるので素早さを上げるのを忘れないように注意してください

最後のガントルもがんじょう持ちなのでシザークロスなどで倒します

これで2つ目の大試練は達成出来ます

弱点のいわタイプですがまだ冒険の序盤なので余裕はあります

 

 

最後にポケリフレの利点について挙げておきます

ポケリフレの利点

・リフレでポケマメを指定数上げておくとポケモンセンター内のカフェでドリンクを飲んだ後にふしぎなアメを貰える

・なつき度を上げやすい

→戦闘中に

・相手の攻撃を避ける

・攻撃を急所に当てやすくなる

・本来倒される攻撃をHP1残して耐える

・どく、まひ、ねむりなどの状態異常を自力で治す

などの多くの利点があります

なつき度が最大の状態だとクリティカットを使用すると9割以上の確率で毎ターン急所に当ててくれるので終盤の地力の差が開いた頃に大活躍してくれます

アゴジムシと島巡り メレメレ島編

アローラ!

先週末11/18にとうとうポケットモンスターサン/ムーンが発売されましたね

この度やっと本編をクリア出来たので自分へのメモも込めて大雑把なストーリー上の攻略を書いていきます

ストーリーを1度だけクリアした後の記憶で書いていくので不安定なところも多いです

※注 この記事は新発売ゲームのネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください

 

0,最初のポケモン

御三家はニャビー(炎タイプ)を選びましょう

こうすることでライバルのハウがモクロー、ククイ博士がアシレーヌを使ってくるようになります

 

1,アゴジムシの捕獲

アゴジムシは1番道路に出現します。

ククイ博士の捕獲チュートリアルの場所でも出ると思いますが私はリリィタウン下の草むらで捕まえることが出来ました

この1匹で殿堂入りするのでなつき度を上げ、しっかりと育てましょう。個体値努力値は意識しなくても大丈夫なはずです

 

2,トレーナーズスクール

4人目は特性がどくしゅで耐久力のあるベトベターを使用してきますが、挑む頃にはどろかけを覚えているはずなのでそれで命中を下げつつ戦います。この戦法はあなをほるを覚えるまで多用します

 

3,キャプテンイリマ

ドーブルのたいあたりが強力なのでレベル11~2まであげてからどろかけ戦法で挑みましょう。ハウリオのショッピングエリアでは倒しやすい野生のベトベターが出現するのでレベル上げはそこまで苦ではありません

ベトベターに毒をもらった場合は戦闘終了後にリフレを起動し、そこで解毒をしましょう。そのついでになでる、ポケマメをあげるなどしてなつき度をあげるのを忘れないように

 

4,イリマの試練

ぬしのデカグースは最初の壁です。ヤングースを呼ばれるとそいつのにらみつけるで防御力を下げられて倒されるので先にヤングースを倒し、回復しながらデカグースを倒すようにしましょう。

試練を達成するとノーマルZを手に入れられますがこの頃にははさむは忘れさせているので使う機会はありません

 

5,ハラの大試練

しまキングのハラは格闘タイプを使うのでメインの技は半減してくれるのであまり苦戦はしません。どろかけで命中を2~3下げて安全を確保してからスパークで倒します。これで麻痺させられるとさらに戦闘が楽になります

 

大試練達成後、イベントを進めてハウリオのポートエリアに行くと次のアーカラ島へ移動できます

ナンバーズ雑記1

唐突に始まりましたこの企画。

不定期でナンバーズエクシーズモンスターについての記事を書いていきたいと思いますのでよろしくお願いします

 

CNo.5亡朧龍カオス・キマイラ・ドラゴン

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エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
レベル6モンスター×3体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
(2):このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
(3):バトルフェイズ終了時、LPを半分払い、
自分・相手の墓地のカードを合計2枚対象として発動できる。
その内のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に置き、
もう1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。

 

第1回からいきなりカオスナンバーズですが1~4、そしてカオス化していない5はOCGに出ていないので仕方がありません

 

イラスト的にはドラゴンとしては珍しく、全身にウロコではなく毛が生えてモサモサとしていますね。その上の胸部には鎧のようなパーツがついていますがやわらかそうな胴体と顔が小さく描かれていることが合わさって「こわい」というより「こわかわいい」といった印象を与えられます

 

出しやすいデッキは【陽炎獣】 や【イグナイト】、6シンクロを持ち、フォルトロールによる展開の容易な【X-セイバー】などでしょうか?一応ヴェルズの三龍やダークリベリオンへのアストラルフォースや闇属性ランク5への幻影騎士団ラウンチでも召喚は可能です

 

個人的には⑴の効果を利用したバリアンの打点上昇によく使われるイメージですね。しかし残りのふたつも使えないことはなく、

自身が攻撃したダメステ終了時に素材を一つ使い(攻撃力を1000下げ)モンスターへの追撃

BP終了時にLPを半分払い互いの墓地のカードを素材とデッキトップに戻す

ということが出来ます。

⑶はライフの半分という大きなコストがありますが相手の墓地利用の妨害、自身の墓地のカードの再利用とコストに見合っただけの働きはしてくれると思いますね。

 

この⑶の効果を十分に活かすとしたらレベル4を並べやすく、ディアボリックガイも有する【D-HERO】でしょうか

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トップに戻した自分のカードをデステニードローや闇の誘惑ですぐに引き込んだりダイヤモンドガイのエフェクトを確定させたりと面白い使い方が出来る気がします 。が、シンプルに出しにくいのでやっぱりどうなんでしょうね

手札にサモンプリースト、ダイヤモンドガイ、アストラルフォース、通常魔法の4枚を揃えることが出来れば

サモンプリースト召喚

手札の通常魔法を捨ててデッキのドリルガイをSS

ドリルガイのエフェクトで手札のダイヤモンドガイをSS

サモンプリースト、ドリルガイでダークリベリオン

アストラルフォースでカオスキマイラにランクアップ

BP終了時にカオスキマイラの効果で通常魔法をトップに置き、ダイヤモンドガイのエフェクトで発動する

と手間のかかりますが効果を使うことが出来ますね

 

やっぱり確実有用に使うのは私の腕ではまだまだ難しそうです

ありがとうございました

ディメンションボックスについて

11/26発売の次元箱の収録カードの予想をします

(※この記事は予想と願望と適当でお送りいたします)

 

特典カード全4枚(既存新絵柄)

オッドアイズペンデュラムドラゴン

 ・ダークリベリオンエクシーズドラゴン

・クリアウィングシンクロドラゴン

・スターヴヴェノムフュージョンドラゴン

 

収録カード全45枚(内新規15枚)

・遊矢

EM新規

調弦の魔術師

法眼の魔術師

 

・柚子

オスティナート

プロティジーモーツァルト

マイスタリンューベルト

 

・権現坂

ムサC

シュテンドウG

超重武者新規(チューナー)→超重武者ダイ八

 

・零児

異形神の契約書

テムジン→テムジン

 

・沢渡

魔界台本新規魔界劇団ティンクルリトルスター

アングマール

 

・日影

ニチリン

ゲツガ

 

・月影

シンゲツ

忍法新規

 

・ユーゴ

スピードリフト

赤目のダイス

 

・リン

グラスベル

ウィンターベル

 

・ジャック

カラミティ

スカーライト

 

・クロウ

グラディウスグラディウス

ライキリ

 

・徳松

雨四光

超こいこい

 

・ユート

幻影新規(ランク4)→幻影騎士団ミストクロウズ

幻影霧剣

 

・瑠璃

リリカルルスキニア新規→LLリサイトスターリン

 

・黒咲

アーセナルファルコン

サテライトキャノンファルコン

 

・カイト

光子竜

光波竜

 

・ユーリ

捕食植物新規

 

・セレナ

月光新規→月光彩雛

月光紅狐

 

・素良

マッドキマイラ→魔玩具補綴

サーベルタイガー

 

・デニス

Em新規(ペンデュラム)

トラピーズマジシャン

 

・エド

トリニティ

ドレッドガイ

 

・明日香

アイスブリザードマスター

機械天使の儀式

 

 

こんな感じでしょうか?

・ズァークシリーズ、レイシリーズ、ランサーズに新規カード

・幼馴染トリオは関連カード3枚収録

・主人公の遊矢は新規2枚

・融合箱に既存3枚入るユーリと既存カードが存在しない瑠璃は新規1枚のみ収録

というのが大まかな予想です

 

ありがとうございました

私の影霊衣

私の使用している儀式デッキ【影霊衣】の紹介をしたいと思います。

 

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基本に忠実(?)な感じで動きやすさを重点においています

 

儀式魔法は5枚に直接サーチするクラウソラスマンジュ、クラウソラスをサーチするブリューナクセンジュ増援で15枚

儀式モンスターは10枚にサーチが7枚で合計17枚

で安定して儀式を執り行うことができるように気をつけています

 

動かし方の細かい説明は苦手なので実例を挙げてみたいと思います

・例1

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センジュNSEfブリュサーチブリュEfクラウソラスサーチクラウソラスEf万華鏡サーチ増援ユニコールサーチ万華鏡EX虹光墓地ユニコールSS虹光Efグングサーチ反魂術シュリットリリースクラウソラス蘇生シュリットEfトリシュサーチ

結果

クラウソラス ユニコール センジュ

手 グング(1体に戦闘、効果破壊耐性) トリシュ(対象に取る効果の発動無効) ツイツイ

 

例2

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マンジュNSEfブリュサーチブリュEfユニコールサーチクラウソラスEf万華鏡サーチ万華鏡EX虹光墓地ユニコールSS虹光Ef降魔鏡サーチ降魔鏡墓地クラウソラス除外クラウソラスSS

結果

クラウソラス ユニコール マンジュ

手 ヴィジョン、反魂術

 

例3

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 センジュNSセンジュEfブリュサーチブリュEfクラウソラスサーチ降魔鏡ヴィジョンリリースクラウソラスSS

結果

クラウソラス センジュ

手 トリシュ 舞姫

 

例4

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大魔道士セット

結果

場 大魔道士(裏守備)

手 ヴィジョン 降魔鏡 羽根帚 ツイツイ

 

例5

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 センジュNSセンジュEfユニコールサーチブリュEfクラウソラスサーチクラウソラスEf万華鏡サーチ万華鏡虹光墓地ユニコールSS虹光Efグングサーチ

結果

場 ユニコール センジュ

手 グング 大魔道士 マンジュ ツイツイ

 

あくまでも私が考えたパターンでありもっと効率的な動きがあるかもです

センジュマンジュやユニコールが並んでグングなどの手札誘発の防御札がない場合にはローチやビュートを立てて置くこともできます

今回の5回の中で儀式を撮り行えなかったのは例4だけであり、素人が組んでも80%は何かを場に出すことが出来るということが分かりました

 

ありがとうございました

直近1ヶ月の予定

10/26(水)

スターライトマスター06

1500

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11/8(火)

吸血鬼すぐ死ぬ 4巻

432

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11/11(金)

モンスター娘のいる日常 11巻
648

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11/12(土)

フュージョンエンフォーサー

150×15(1箱)=2250

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11/16(水)

シンデレラマスター(総選挙)

1404

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11/18(金)

ポケットモンスター サン

5378

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11/21

Vジャンプ

550

 

11/22

装動STAGE1

380×5

 

11/26(土)

ディメンションボックス

3000×2=6000

 

未定(?)

スマホケース

4644

 

ファーニマル等シングル

X(任意の自然数)=4675

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合計24706+X=29381

……ハードだ